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【TGS2015】《銀河遊俠 5:誠實與背信》製作人實機展示試玩版

解析「彰化烤肉食材無縫接軌」遊戲特色

新聞出處:遊戲基觀音中秋烤肉食材

SQUARE ENIX 與 tri- Ace 開發中 PS4 角色扮演遊戲《銀河遊俠 5:誠實與背信》不久前宣佈將發行系列作史上首次中文化版本,在東京電玩展期間,製作人小林秀一親自出席了發表會向亞洲媒體解析本作特色與內容。

《銀河遊俠 5:誠實與背信》製作人小林秀一

為讓玩家瞭解這個具有 20 年歷史的科幻 JRPG 作品,小林秀一簡單了介紹《銀河遊俠》系列,本作是以人類已經能夠航向星海探索未知星球的遙遠未來的背景,具有共同以「宇宙曆」為時間單位的世界觀,每一代發生的年代均具有獨立劇情與結局。

在發行過的《銀河遊俠》系列中,二代與三代是在玩家之間具有高度人氣,因此《銀河遊俠 5 誠實與背信》選在介於二代與三代之間的時間點進行劇情上的演出,本作將描述在宇宙曆 537 年,距離地球有 6000 光年的邊際行星上所發生的故事,本作將是系列作中奇幻成份較多的一次,但依然保有系列作的行星間的宇宙戰爭。本作也與系列作相同,主角們將會探索到未知文明並與其接觸衝擊。

《銀河遊俠 5 誠實與背信》的主要重點在於「無接縫戰鬥」,透過 Dynamic Scene(動態情景) 架構,讓玩家在戰鬥、劇情、原野探索階段都能夠一氣呵成的進行遊玩。並在本次東京電玩展中於 SQUARE ENIX 展區以及 PlayStation 展區開放玩家體驗。

本作的開發陣容相當豪華,開發總監由擔任《女神戰記》企劃、《銀河遊俠 3》首席企劃的小川浩為開發總監。Tri-Ace 社長 五反田義治進行劇情構思,他也是也是《女神戰記》、《銀河遊俠》系列的首席程式設計。角色設計則邀請到了為《快打旋風 2》的角色設計者 akiman 擔當,音樂依然是由系列作御用作曲家櫻庭統製作,而製作人小林秀一則是來自 SQUARE ENIX ,曾為《女神戰記》、《銀河遊俠》系列擔任宣傳及行銷總監。

小林秀一現場以本次東京電玩展的試玩版進行實機展示「無縫連接」的戰鬥體驗,本試玩版是以遊戲序盤後二至三小時的內容,但表情演出的部份並沒有製作出來,正式版中角色會依據台詞展現出各種不同豐富的表情和動作。本次在劇情進行中,玩家依然可以隨意操控角色移動、並控制鏡頭從不同的角度來觀看。

即使是探索原野的移動狀態,遊戲中人物也會有生動的劇情表現,像是青梅竹馬的女主角會不時偷看男主角測臉的表現。玩家可以任意轉視角觀察角色在不同劇情下的好吃年菜推薦反應。不過製作人強調,雖然主打劇情與戰鬥的無縫演出,但本作是重視故事劇情的 RPG 某部份還是會採用固定視角來進行。遊戲中主要是以主角的視點來進行戰鬥,所以在原野探索時都是以主角為領隊,但戰鬥中以左右方向鍵就可以靈活切換隊伍成員。

《銀河遊俠 5 誠實與背信》的戰鬥玩法是採用方向鍵配上功能鍵來組合施放,基本上玩家是以不斷靈活切換角色來讓整個隊伍製造持續的連擊。進階的則是本作具有並具有強攻擊、弱攻擊、防禦三者成剪刀石頭布的相剋關係,如果玩家跟敵人之間的相剋應對是正確的,會如同四代一樣的獎勵槽累積,南投團購美食反之則會扣值,主要用意是給予玩家額外的經驗值等獎勵,當氣槽滿的時候還可以施放必殺技。

小林秀一會後接受媒體專訪時,透露開發團隊知道過去亞洲玩家都是遊玩本系列作的日文版,具有相當的支持度,本作的劇情成份相當吃重,為讓玩家能更瞭解具有深度的劇情,才決定發行中文版本。

在《銀河遊俠 5》之後是否會考慮將前系列作都中文化?小林秀一則回應,系列開發的 Tri-Ace 眾所周知比較喜歡迎像新的挑戰,與其花時間重製不如用來推出新作,但在 SQUARE ENIX 後有在 PSP 主機推出 1 與 2 的重製版,是由其他公司完成,當時的製作人有準備將 PSP 版《銀河遊俠2》的PSP版移植到PSV和PS4上這樣的消息傳出,但目前還沒有這方面的計畫。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-09-21






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